Unity引擎的特点是什么?

2020-07-31 16:46发布

10条回答
Mantra
1楼 · 2020-08-04 13:55.采纳回答

1.支持多种格式导入

整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。

2.高性能的灯光照明系统

Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。

3.AAA级图像渲染引擎

Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。

4.NVIDIA专业的物理引擎

Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。

5.友善的专业开发工具

包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Java,C#,Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。

6.高效率的路径寻找与人群仿真系统

Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率。

7.逼真的粒子系统

Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!


微啦123
2楼 · 2020-07-31 16:47

1、智能界面设计可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发

2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新但是资源都是可以沿用原来项目的。

3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署支持PC、移动、主机三大不同的平台

4入门简单,开发语言C#相对于C/C++简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多

5、支持ARVRU3D是实现ARVR最主流的开发引擎


Unity3D自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏,另外Unity在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发,但是缺点是性能不太好,如果做高品质画面或高精度渲染就比较费力了。

UE4和Unity正好互补,由于UE4出身于EpicGames的战争机器系列因此引擎从一开始就主打3A级的游戏制作工作流,使用UE4可以毫不费力的开发出PC和主机的3A大作而且性能方面非常理想可以保证玩家的体验,但是UE4在手游方面就无法和Unity抗衡了,扩平台和自由度都没有Unity高。


梅向南
4楼 · 2020-08-04 19:14

相对其它引擎入门简单,易上手,跨平台,项目完成后选择要运行的平台导出即可。

小狮子
5楼 · 2020-08-05 13:57

1.技术实现:现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。2.跨平台Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。3.商业授权:Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。4.重构:Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。

Ross
6楼 · 2020-08-06 09:25

楼上说的非常详细了,再补充一点:unity引擎比较适合零基础或者没有开发经验的游戏开发初学者.

Transform
7楼 · 2020-08-09 00:44

1楼回答的比较全面,补充一点Unity市场需求高,开发的方向广泛,跨平台性高,易入门。

蜗牛
8楼 · 2020-08-11 17:19

一楼回答的很是详细了,Unity主做手游,很多爆款都是用他研发的,并且市面上大多游戏都是使用Unity制作,可以制作2D,3D游戏,ARVR游戏等等

爱梦 - 拿来吧你
9楼 · 2021-10-29 09:42

Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能。该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程。

它可以部署在Windows,Mac OSX,Web浏览器,Wii游戏机,iPhone,iPad的,Android的,微软Xbox 360和PlayStation 3。它甚至在未来计划增加闪存和Linux部署。

主要优势可以体现在以下几点:

1.技术实现:

现在最火爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也来是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。

2.跨平台

Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。

3.商业授权:

Unity个人版是免费的,只自有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。

4.重构:

Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但zd是资源都是可以沿用原来项目的。

服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。

此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。


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