2020-08-06 09:37发布
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网上找了一个案例讲解的非常清楚 希望帮助到你1. Unity的WWW类主要支持GET 和POST两种方式。GET方式请求的内容会附在url的后面一起做为URL向服务器发送请求(请求的内容使用&符号隔开);而POST方式中向服务器发送请求的数据是以一个数据包的形式和url分开传送的,相比GET方式,POST的优点:1.比GET安全;2.传输数据没有长度限制; 综上所述:在项目中使用POST 方式多一些。 以下为具体的用法,因为GET用法简单,主要说POST的用法:(1).一种GET方式:
using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { //在C#中,需要用到yield的话,必须建立在IEnumerator类中执行。 WWW www = new WWW(url); //定义www为WWW类型并且等于所下载下来的WWW中内容。 yield return www; //返回所下载的www的值 renderer.material.mainTexture = www.texture; //将下载下来的WWW中的图片赋予到默认物体的材质上进行渲染出来 }}
这也是GET方式:
IEnumerator IGetData() { WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Test.php?username=get&password=12345");
yield return www;//等待Web服务器的反应
if (www.error != null) { m_info = www.error; yield return null; }
m_info = www.text; }(2)下面说说POST方式:
说到POST方式,就要说一下WWWForm网页表单,辅助类,用来生成表单数据,用来存储WWW类中要访问服务器的数据;这里有几个参数:WWWForm.headers 表单头 var headers :Hashtable (只读)为使用WWW类传递的表单返回一个正确的请求头。这个域只包含一个头,/"Content-Type"/为表单设置正确的mine类型。"application/x-www-form-urlencoded"用于一般的表单,"multipart/form-data"用于使用AddBinaryData添加表单包含数据。 同理,WWWForm的数据格式也是使用的哈希表来存储的数据,即键名对应一个值,注意这些键名是string类型的,并且是在服务器端能够被识别的(能够读取其保存的值这样一个名字,又或者说本地的表单中存放的数据格式是和服务器端开发人员商量好的,定了数据的传输协议的即数据格式(变量的顺序等等))
IEnumerator IPostData()(上传数据,然后获得从服务器端读到的数据) { System.Collections.Hashtable headers = new System.Collections.Hashtable(); headers.Add("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");//哈希表的数据格式
string data = "username=post&password=6789"; byte[] bs = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(data);
WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Test.php", bs, headers);
yield return www;
m_info = www.text; }
有一个例子:((上传图片,然后获得从服务器端读到的图片数据)
IEnumerator IRequestPNG() { byte[] bs = m_uploadImage.EncodeToPNG();////将图片转化为Byte[]数组
WWWForm form = new WWWForm(); form.AddBinaryData("picture", bs, "screenshot", "image/png");
WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Test.php", form);
m_downloadTexture = www.texture;
}
可以参考这个链接,写的非常详细,还有代码示例
https://blog.csdn.net/yzy565280261/article/details/80146097 (侵删)
可以通过WWW类加载网络或者本地资源。
给楼主附上一个链接,就不贴文啦。
https://blog.csdn.net/FenYinFu/article/details/46928237?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.add_param_isCf&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.add_param_isCf
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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网上找了一个案例讲解的非常清楚 希望帮助到你
1. Unity的WWW类主要支持GET 和POST两种方式。GET方式请求的内容会附在url的后面一起做为URL向服务器发送请求(请求的内容使用&符号隔开);而POST方式中向服务器发送请求的数据是以一个数据包的形式和url分开传送的,相比GET方式,POST的优点:1.比GET安全;2.传输数据没有长度限制; 综上所述:在项目中使用POST 方式多一些。 以下为具体的用法,因为GET用法简单,主要说POST的用法:
(1).一种GET方式:
using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { //在C#中,需要用到yield的话,必须建立在IEnumerator类中执行。 WWW www = new WWW(url); //定义www为WWW类型并且等于所下载下来的WWW中内容。 yield return www; //返回所下载的www的值 renderer.material.mainTexture = www.texture; //将下载下来的WWW中的图片赋予到默认物体的材质上进行渲染出来 }}
这也是GET方式:
IEnumerator IGetData()
{
WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Test.php?username=get&password=12345");
yield return www;//等待Web服务器的反应
if (www.error != null)
{
m_info = www.error;
yield return null;
}
m_info = www.text;
}
(2)下面说说POST方式:
说到POST方式,就要说一下WWWForm网页表单,辅助类,用来生成表单数据,用来存储WWW类中要访问服务器的数据;这里有几个参数:WWWForm.headers 表单头 var headers :Hashtable (只读)为使用WWW类传递的表单返回一个正确的请求头。这个域只包含一个头,/"Content-Type"/为表单设置正确的mine类型。"application/x-www-form-urlencoded"用于一般的表单,"multipart/form-data"用于使用AddBinaryData添加表单包含数据。 同理,WWWForm的数据格式也是使用的哈希表来存储的数据,即键名对应一个值,注意这些键名是string类型的,并且是在服务器端能够被识别的(能够读取其保存的值这样一个名字,又或者说本地的表单中存放的数据格式是和服务器端开发人员商量好的,定了数据的传输协议的即数据格式(变量的顺序等等))
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yield return www;
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{
m_info = www.error;
yield return null;
}
m_info = www.text;
}
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yield return null;
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m_downloadTexture = www.texture;
}
可以参考这个链接,写的非常详细,还有代码示例
https://blog.csdn.net/yzy565280261/article/details/80146097 (侵删)
可以通过WWW类加载网络或者本地资源。
给楼主附上一个链接,就不贴文啦。
https://blog.csdn.net/FenYinFu/article/details/46928237?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.add_param_isCf&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.add_param_isCf
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