unity3d加载场景,物体闪烁怎么解决

2020-08-14 10:10发布

7条回答
老刘头 -一条徜徉在三维世界中的老鱼
1楼 · 2020-08-14 10:19.采纳回答

物体闪烁的根源是 多个物体上的像素点 深度很接近,由于深度值是使用float型,或者double类型储存的,而这些类型位数有限,多个太接近的像素点,每帧计算时,上一帧可能选取的是远方的像素点,下一帧选取的可能是近处的像素点,计算机无法区分 远近,所以造成了闪烁。
知道原理后,解决问题就好办一些,方法大概有两种:

第一个办法是 让两个物体的面距离远一点;
另一个办法是 修改深度值的上限和下限,这两个值对应于相机的 远裁剪面和近裁剪面,修改远裁剪面的距离近一点,修改 近裁剪面的值大一点

老易
2楼 · 2020-08-14 11:00

当你发现在unity3d场景中,发现有闪面的现象,基本上是由于面之间的距离太近导致的,专业术语Z-Fighting,出现这种情况可以调整摄像机的Clipping plane属性中的Near值来解决这个问题。

Transform
3楼 · 2020-08-14 11:48

首先要判断是哪种闪烁,如果是物体贴图材质重合,可以调整一下位置或者手动写一个shader。

通常情况下,如果在加载unity3d场景时发生的这种闪烁现象是由于模型的面与面距离太近导致,专业术语称之为:Z-Fighting。我们可以通过调整摄像机的Clipping plane属性中的Near值来解决这个问题。

乐xenia
5楼 · 2020-08-14 17:23

当你发现在unity3d场景中,发现有闪面的现象,基本上是由于面之间的距离太近导致的,专业术语Z-Fighting,出现这种情况可以调整摄像机的Clipping plane属性中的Near值来解决这个问题。

这个巴掌正适合你的脸
6楼 · 2020-08-14 17:27

unity3d场景中,发现有闪面的现象,基本上是由于面之间的距离太近导致的,专业术语Z-Fighting,出现这种情况可以调整摄像机的Clipping plane属性中的Near值

Mantra
7楼 · 2020-08-17 09:44

绝大多数情况下,闪烁是由于物体举例太近导致的,适当调整下物体的位置即可。

其他情况具体问题具体分析。

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