2020-09-15 16:27发布
有基础更好 学起来不会那么吃力 没基础的话肯定要付出比别人更多的时间和精力
即使没有基础也可以学,一些培训机构的课程都是面对零基础设计的.
零基础也可以学习,只要用心就会有结果
有基础更好,如果没有基础就多付出点努力。
不用的,零基础就阔以,关键要坚持下来。首先学习代码语言,然后学习引擎的使用。
如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎。unity3d开发用的是C#(javascript也用,但用的比较少),所以先要学会C#。
游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。
3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者javascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。
unity开发属于程序开发类学科,需要学习编程基础,并且还要具有一定的逻辑思维能力,个人认为还是有些难度的。
游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。
首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。
其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。
最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子鸦片。
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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有基础更好 学起来不会那么吃力 没基础的话肯定要付出比别人更多的时间和精力
即使没有基础也可以学,一些培训机构的课程都是面对零基础设计的.
零基础也可以学习,只要用心就会有结果
有基础更好,如果没有基础就多付出点努力。
不用的,零基础就阔以,关键要坚持下来。首先学习代码语言,然后学习引擎的使用。
如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎。unity3d开发用的是C#(javascript也用,但用的比较少),所以先要学会C#。
游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。
3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者javascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。
如果是打算学习2D手游开发,那么首先需要学习C++,然后,还要了解Cocos2dx的使用。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3d引擎。unity3d开发用的是C#(javascript也用,但用的比较少),所以先要学会C#。
游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏,2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。
3D游戏一般使用的游戏开发工具是Unity3d,使用的开发语言是c#或者javascript。所以,想要开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。
unity开发属于程序开发类学科,需要学习编程基础,并且还要具有一定的逻辑思维能力,个人认为还是有些难度的。
游戏开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。
首先, 游戏开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的游戏场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在,游戏开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白游戏逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。
其次,游戏开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。
最后,就是主观上你得认同游戏,客观的看待游戏开发的岗位,不要认为游戏是祸及下一代的电子鸦片。
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第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
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个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
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转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
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当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。