2020-11-25 11:58发布
//设置文本框的默认值 private const string DEFAULT_TEXT = "YYYY-mm-dd"; /// /// 设置窗口一加载,文本框的样式 /// public void SetAttribute() { WriteDate.Text = DEFAULT_TEXT;//设置默认值 WriteDate.ForeColor = Color.LightGray;//前景色设置为浅灰色 } private void SQLGetTime_Load(object sender, EventArgs e) { SetAttribute();//窗体一加载就设置文本框的默认状态, } /// /// 文本框获取焦点事件 /// /// /// private void WriteDate_Enter(object sender, EventArgs e) { WriteDate.Text = "";//文本框一获取焦点默认值就消失 WriteDate.ForeColor = Color.Black;//前景色设置为黑色 } /// /// 文本框失去焦点事件 /// /// /// private void WriteDate_Leave(object sender, EventArgs e) { if (String.IsNullOrEmpty(WriteDate.Text))//如果文本框为空时 { SetAttribute();//设置默认值 } }
" id="apwd" name="apwd"
在脚本中得到Text的组件对象,然后使用text.text="初始值"即可,或者在检视面板中的text中设置初始值.
1)选择Text,在属性面板中修改Text属性即可;
2)在Awake或者Start方法中获取Text组件,修改其text属性。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
1. 在布局文件中给Button按钮添加onClick属性,属性值为任意字符串(此字符串用于设置按钮被点击时运行的方法的方法名)。2.获取控件对象+通过控件对象调用setOnClickListener方法设置点击事件...
FlatStyle按钮的样式可以用这个属性改变。如果把样式设置为PopUp,则该按钮就显示为平面,直到用户再把鼠标指针移动到它上面为止。此时,按钮会弹出,显示为3D外观 Enabled这个属性派生于Control,但这里仍讨论它,因为这是一个非常重要的属性。把Enabled 设...
最近在unity3d项目中,需要使用toggle实现多项单选的功能,要实现这样的效果需要给其添加togglegroup,然后设置默认选择项就可以了。打开unity3d在菜单中GameObject--UI--Toggle创建一个选择框。设置其位置大小,以及显示Label为One。同样的方式我们创建三个T...
Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上绘制一个开关,通过控制开关的开启与闭合来执行一些具体的操作。当用户切换开关状态时,Toggle 控件的绘制函数就会根据不同的切换动作来返回相应的布尔值。...
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要...
android:layout_width 控件高度android:layout_height 控件宽度 ps : fill_parent(高/宽度充满整个屏幕),warp_content(宽/高度为内容实际宽/高度大小))android:text 定义组件的显示文字android:maxLength 最大允许长度android:textCol...
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//设置文本框的默认值 private const string DEFAULT_TEXT = "YYYY-mm-dd"; ///
/// 设置窗口一加载,文本框的样式
///
public void SetAttribute()
{
WriteDate.Text = DEFAULT_TEXT;//设置默认值
WriteDate.ForeColor = Color.LightGray;//前景色设置为浅灰色
}
private void SQLGetTime_Load(object sender, EventArgs e)
{
SetAttribute();//窗体一加载就设置文本框的默认状态,
}
///
/// 文本框获取焦点事件
///
///
///
private void WriteDate_Enter(object sender, EventArgs e)
{
WriteDate.Text = "";//文本框一获取焦点默认值就消失
WriteDate.ForeColor = Color.Black;//前景色设置为黑色
}
///
/// 文本框失去焦点事件
///
///
///
private void WriteDate_Leave(object sender, EventArgs e)
{
if (String.IsNullOrEmpty(WriteDate.Text))//如果文本框为空时
{
SetAttribute();//设置默认值
}
}
" id="apwd" name="apwd"
在脚本中得到Text的组件对象,然后使用text.text="初始值"即可,或者在检视面板中的text中设置初始值.
1)选择Text,在属性面板中修改Text属性即可;
2)在Awake或者Start方法中获取Text组件,修改其text属性。
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