如何实现屏幕触控?

2020-12-03 08:53发布

7条回答
aijingda
2楼 · 2020-12-03 20:02

讲到屏幕触控不得不推荐一款超棒,小巧又实用的插件----EasyTouch。它能帮我们简化了很多复杂又繁琐的逻辑,封装出一个个简单实用,又非常具有扩展性的控件。

下载好EasyTouch控件, 将其导入到Unity中,导入成功后就可以开始来学习它了。先来看看它给我们提供了那些控件,右击Hierarchy面板,选择EasyTouch Controls,然后就会显示它所提供的控件,如图1-1。

图1-1

EasyTouch给我们提供了多个控件,由于篇幅关系今天挑选最常用的控件Joystick来学习, Joystick控件是一个摇杆控件,选择Joystick,EasyTouch会在屏幕上自动帮创建摇杆控件,摇杆控件的具体图像如图1-2。

图1-2

Joystick主要由低盘与摇杆球构成, 拖动球可以在地盘方位内移动。通过图片素材透明度等方面的修改,可以很容易的做出类似王者荣耀摇杆的效果。

Joystick的功能非常的丰富, 但主要是根据玩家的拖拽来控制游戏对象的移动或者旋转。如图1-3这是简略的属性,他提供了Joystick位置设置, 控制对象设置以及自定义事件接口。通过自定义事件接口可以为Joystick定义丰富的功能,也可以使用Axes properties 快速简单的控制物体。

图1-3

下面以通过Joystick控制Player在场景中移动为力,设置Axes properties。通过简单的设置,不需要写任何代码,就可以实现摇杆控制物体功能。

图1-4

展开Axes properties项,如图1-4.Axes properties提供了通过拖拽Joystick获得拖拽产生的横纵数据控制物体。在Axes properties中主要分两块,Horizontal axis和Vectical axis,主要的功能是通过获取对应的轴向的数据,控制对应的物体。重点设置Direction ation中的属性,具体设置如图1-4,参数详解如下:

Direct action to:被控制的对象

Action:控制的方式, Translate--平移 Rotate--旋转

Affected axis : 控制方式参考的轴

设置好Horizontal axis后再参考Horizontal axis设置Vertical axis;属性都是一样的,更改参考轴设置就可以,设置好后,就可以运行。这个时候就可以通过Joystick摇杆控制游戏对象啦!!


Ross
3楼 · 2020-12-03 20:42

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/128084

这个可以做个参考.

老杜
4楼 · 2020-12-07 16:17

       iOS和Android设备能够支持多点触控。在unity中你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。简单的触控响应实现起很简单,不过一些复杂的触控响应或触控手势什么的,还是使用一些第三方的插件吧,当然你也可以自己封装。不管什么情况,了解决unity原生api还是非常必要的。    

相关的api
    1、Toch类:用来记录一个手指触摸在屏幕上的状态与位置的各种相关数据。这其它中只有两个属性是你要注意的,就是Touch.fingerId和Touch.tapCount。
               Touch.fingerId: 一个Touch的标识。Input.touches数组中的同一个索引在两帧之前,指向的可不一定是同一个Touch。用来标识某个具体的touch一定要用fingerId,在分析手势时、或处理多点触控时,fingerId是非常重要的。
               Touch.tapCount: 点击的总人数,这个属性可以用来模拟“双击”的效果。
               这里先普及一个概念吧,一个touch的生命周期是:当一个手指接触到触屏时,产生一个Touch,并分配它一个fingerId,到这个手指离开触屏这个touch就有了。在它整个生命周期里,它的figerId是不会变的。死掉的touch所使用过fingerId当也会被之后的touch多次使用。ps:其实也不是手指一离开,这个touch就立马死掉。还有一种特殊的情况就是:在手指敲开的地方,在一个很短的时间内,一个手指又回到这个地方的话,这个touch没不会死掉,这个也是Touch.tapCount属于的由来吧。这个touch生命周期,是我自己理解的,实际情况是不是这样就不知道了,料想也不会差的太多。
    2、TouchPhase枚举:它列表描述了手指触摸的几种状态。对应Touch类中的phase属性。这是状态分别是:Began、Move、Stationary、Ended、Canceled。
    3、Input.touches:一个Touch数组,代表着当前帧,所有手指在屏幕上的触碰状态与相关数据。(只读)
    4、Input.touchCount: 触摸数量,相当于Input.touches.Length。(只读)
    5、Input.multiTouchEnabled:设置与指示当前系统(注意不是指设备哦!)是否启用多点触控。不过这个属性有点怪,我在电脑上测试给它赋false不会报错但完全是没有用的,它的值一值是true. 不过在我的安卓手机上测试是正常的!Ture表示支持多点触控(一般是5点);False表示单点触控。
    6、Input.GetTouch(int index):安索引值获取一个Touch对象。


男孩无衣
5楼 · 2020-12-14 16:26

在带有触摸屏的移动设备上,Input类同样提供了一套触摸方法,甚至能使用Input类直接访问陀螺仪、获取导航位置等信息。

对于当代触摸屏手机来说,支持5指多点触摸是常见配置,Unity也支持此种情况。可以通过Input.touches属性数组,来访问在此帧中每根手指的状态。

早期的安卓手机无法支持到5指,这只会影响到Input.touches属性中的数组个数,数组本身使用不受影响。

在Input.touches属性中,每一根手指的信息都存放在Input.Touch结构中。

属性

功能

fingerId

触摸到屏幕手指的索引序号,它是唯一的,注意同一根手指按下的Id不保证每次都相同

position

当前手指在屏幕坐标系下的坐标

deltaPosition

当前手指(滑动),相对上一帧坐在位置的偏移量

deltaTime

当前手指(滑动),距离上次坐标位置改变的时间间隔

tapCount

iOS系统下,可以检测到统一位置下快速点击屏幕次数,对于安卓系统,这个数值一直为1(文档未更新)

phase

当前手指所处的“行动状态”,如刚刚按下?结束点击?拖拽中?等等

行动状态phase可以如下选项:

属性

功能

Began

手指刚刚点击屏幕一瞬间

Moved

手指在屏幕上滑动

Stationary

手指按在屏幕上,但相对上一帧的位置没有发生变化

Ended

手指从屏幕抬起一瞬间

Canceled

防误触状态,比如手掌整个压在屏幕上。




Mantra
6楼 · 2020-12-18 09:34

Unity默认支持触屏操作,可以将项目打包到手机上。

在代码中借助Input.touch相关的类和方法既可以实现触屏操作。

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