unity触发器作用是什么?

2021-03-28 23:58发布



9条回答
游戏开发狗 -游戏开发爱好者
1楼 · 2021-03-29 10:28.采纳回答

1、unity中触发器的主要作用是用来进行触发检测的,例如王者荣耀里面,当玩家角色进入到敌人的防御塔的攻击范围以内后,防御塔会自动进行攻击,这就是触发检测在游戏中的应用。

2、触发检测要求两个物体之间至少有一个是触发器,只需要把物体上的碰撞器组件的IsTrigger设置为true即可。同时要求至少有一个物体上有刚体组件;

3、进行触发检测的回调方法有3个,如下:

OnTriggerEnter(Collider other)

OnTriggerStay(Collider other)

OnTriggerExit(Collider other)

梅向南
2楼 · 2021-03-29 13:44

一般做触发检测使用,比如子弹碰到敌人需要敌人掉血等

三岁奶猫
3楼 · 2021-03-29 14:01

触发器消除了碰撞体的碰撞效果,可以理解为触发器就是一个可以被触发,但是没有物理效果的区域,就好比空气一样

yjh
4楼 · 2021-03-29 14:20
触发器是一种特殊类型的存储过程,当使用下面的一种或多种数据修改操作在指定表中对数据进行修改时,触发器会生效:UPDATE、INSERT 或 DELETE。触发器可以查询其它表,而且可以包含复杂的 SQL 语句。它们主要用于强制复杂的业务规则或要求。例如,可以控制是否允许基于顾客的当前帐户状态插入定单。
  触发器还有助于强制引用完整性,以便在添加、更新或删除表中的行时保留表之间已定义的关系。然而,强制引用完整性的最好方法是在相关表中定义主键和外键约束。如果使用数据库关系图,则可以在表之间创建关系以自动创建外键约束。
  触发器的优点如下:
  1、触发器是自动的:它们在对表的数据作了任何修改(比如手工输入或者应用程序采取的操作)之后立即被激活;
  2、触发器可以通过数据库中的相关表进行层叠更改。例如,可以在 titles 表的 title_id 列上写入一个删除触发器,以使其它表中的各匹配行采取删除操作。该触发器用 title_id 列作为唯一键,在 titleauthor、sales 及 roysched 表中对各匹配行进行定位;
  3、触发器可以强制限制,这些限制比用 CHECK 约束所定义的更复杂。与 CHECK 约束不同的是,触发器可以引用其它表中的列。例如,触发器可以回滚试图对价格低于 10 美元的书(存储在 titles 表中)应用折扣(存储在 discounts 表中)的更新。
  触发器的分类:
  1、DML( 数据操纵语言 Data Manipulation Language)触发器:是指触发器在数据库中发生DML事件时将启用。DML事件即指在表或视图中修改数据的insert、update、delete语句;
  2、DDL(数据定义语言 Data Definition Language)触发器:是指当服务器或数据库中发生(DDL事件时将启用。DDL事件即指在表或索引中的create、alter、drop语句也;
  3、登陆触发器:是指当用户登录SQL SERVER实例建立会话时触发。
  触发器的SQL Server实例:要求就是在AddTable这个表上创建一个Update触发器
有点好奇
5楼 · 2021-03-31 12:06

如果游戏对象需要感应碰撞,那么必须给其添加碰撞器。默认情况下,创建游戏对象时,会自动将碰撞器组件添加至其中,而碰撞器组件决定了模型碰撞的方式。Unity一共为对象提供了5中碰撞器,分别是:

Box Collider :盒子膨胀器。

Sphere Collider: 球体碰撞器。

Capsult Collider:胶囊碰撞器。

Mesh Collider:网格碰撞器。

Wheel Collider:车轮碰撞器

其中,Box Collider适用于立方体对象之间的碰撞,Sphere Collider适用于球体之间的碰撞,Capsule Collider适用于胶囊体对象之间的碰撞,Mesh Collider比较特殊,它的碰撞方式由自定义模型的自身网格决定,适用于自定义网格的碰撞,Wheel Collider 适用于车轮与地面或其他对象之间的碰撞。


Transform
6楼 · 2021-03-31 18:21

发生物理碰撞的充分必要条件:双方均具备碰撞器,且发起方具有刚体。

碰撞器和触发器的回调方法不同,一共有六种:

不勾选is Trigger,既有碰撞效果,也执行方法,对应三种回调方法

image.png

勾选is Trigger,没有物理碰撞效果,但执行方法,对应三种回调方法

image.png


小狮子
7楼 · 2021-04-08 11:20

作用太多了,每个游戏都肯定会用上,例如王者荣耀,小兵进入到防御塔附近防御塔就会自动攻击小兵

蜗牛
8楼 · 2021-04-10 09:19

触发器相比较碰撞器来说就是会发生穿过进入内部的现象,碰撞器会阻挡,然后触发器和碰撞器在游戏中大量使用,触发器一般用来做检测,比如说,感应门等

征戰撩四汸
9楼 · 2021-09-30 17:21

触发器用来触发事件。在很多游戏引擎或工具中都有触发器。

例如,在角色扮演游戏里,玩家走到一个地方会发生出现 Boss 的事件,就可以用触发器来实现。

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