Unity中如何使用DLL?_第2页回答

2021-05-07 17:44发布

10条回答
小狮子
2楼 · 2021-08-06 16:02

1.创建DLL

困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。

  1)首先打开vs2008,当然2005或者2003也都差不多。我这里用的是2008.

      在C++项目中选择 Win32程序,然后在控制台程序或者win32程序任选一个。 写上项目名字点创建。

 

   2) 任选一个的原因是这里并不重要,重要的是下一步,创建以后会出现一下这个面板。 选下一步见如下选项:

       注意,首先选DLL,证明我们这个程序是个dll项目。选“空项目”的目的是建一个计较干净的DLL程序,里面的代码都有我们手写完成,这样写过什么我们都知道。

  3)创建项目,这样我们得到一个空项目,在这个项目中,除了几个文件加以外什么也没有,我们在文件夹上点右键,创建新项。在新项里面分别创建一个CPP文件和一个头文件。

 4)得到如下的两个文件:起什么名字并不重要

  5)以下是2个文件的代码:DLL的生成要说起来也一大堆的知识,我这里简单的说一下,dll的使用和生成用的宏不同,上面的代码主要是区分在不同环境中该使用那个宏,如果不理解就不要管了,你们只需要改最下面的哪个函数就行了。

头文件

///////////////////  DLL.h /////////////////////////////

[cpp] view plaincopy

#if defined (EXPORTBUILD)  

# define _DLLExport __declspec (dllexport)  

# else  

# define _DLLExport __declspec (dllimport)  

#endif  

  

extern "C"  int _DLLExport MyADD(int x,int y);  

代码文件 

//////////////////   DLL.cpp //////////////////////////// 

[cpp] view plaincopy

//宏定义  

#define  EXPORTBUILD  

  

//加载头文件  

#include "DLL.h"  

  

//设置函数  

int _DLLExport MyADD(int x,int y)  

{  

    return x+y;  

}  

这样我们就生成了一个MyAdd()函数,传入两个数就会返回它们的和。 然后编译这个程序,会出现下面的对话框,那就证明你成功了!然后再把这个DLL文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件夹就手动创建一个)。

 

 6) 在unity中创建一个C#脚本,调用我们刚刚生成的dll,在这里我们的DLL名字就叫DLL,所以写的是[DllImport ("DLL")] ,如果你的名字是Test.dll,那就写[DllImport ("Test")]

     写一个GUI按钮上显示运行的结果。

 

[csharp] view plaincopy

using UnityEngine;    

  

using System.Collections;    

  

using System.Runtime.InteropServices;    

  

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  

        

      [DllImport ("DLL")]    

      private static extern int MyADD(int x,int y);    

      int i = MyADD(5,7);     

    // Update is called once per frame  

    void Update () {}  

    void OnGUI()   

    {  

        GUI.Button(new Rect(1,1,200,100),"this DLL  i = 5+7, i is '"+i+"'");  

    }  

}  

运行通过就可以在界面上看到

 

 

7)输出unity项目exe到目录,然后在目录中也添加Plugins目录,把DLL文件也考进去,然后点运行,呵呵 成功了吧!

 

以上是unity 输出exe到win32系统的情况,下来看一看如何在其他平台上调用DLL。

Android环境:

[csharp] view plaincopy

using UnityEngine;  

using System.Runtime.InteropServices;  

  

class SomeScript : MonoBehaviour {  

   // This tells unity to look up the function FooPluginFunction  

   // inside the plugin named "PluginName"  

   [DllImport ("PluginName")]  

   private static extern int MyADD(int x,int y);  

  

   void Awake () {  

      // Calls the FooPluginFunction inside the PluginName plugin  

      // And prints 5 to the console  

     int i = MyADD(5,7);      

   }  

}   

由于没有Android机器测试,不知道是不是可以用,不过官方文档这么写的,应该不是什么大问题。


果果宝贝
3楼 · 2021-09-24 09:35
unity3d 打包dll流程:
1.先进入unity的安装目录,找到你引用的dll,地址类似于c:\program files\unity\editor\data\managed 
如你引用了unityengine.dll,那么久复制对应的文件。
2.将复制的文件拷贝到硬盘根目录,根目录的缘故是为了接下来方便操作,也可以在根目录下创建一个文件夹,将文件放入这个文件夹。这里示例为f盘根目录 。注意:不建议放在桌面
3.将你要打包dll的文件复制到同个地方(示例为f盘根目录)
4.开cmd界面,进入执行文件的目录,路径大概如下 
c:\program files (x86)\unity4.6\editor\data\monobleedingedge\lib\mono\2.0 
根据自己的安装目录进行参考
5.执行命令,命令大概如下 
mcs -r:f:\unityengine.dll -target:library f:\debugcustom.cs 
其中mcs是命令是要执行的命令,f:\unityengine.dll是引用的dll,如果你引用了多个dll,可以加个空格后继续添加,-target:library是指将文件打包成dll,f:\debugcustom.cs是你要打包成dll的文件,如果文件有多个,同样加空格然后在后面添加


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