什么是LOD?为什么要在游戏中使用LOD技术?

2020-04-22 11:44发布

有知道的吗?

有知道的吗?

4条回答
Mantra
1楼 · 2020-04-22 16:43.采纳回答

LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次

在游戏场景中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型

游戏中有高模低模的存在。说白的就是离得远看不清,离得近很清楚。

根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型。


在Unity中使用LOD主要是出于优化的目的。

蜗牛
2楼 · 2020-04-22 17:10

一楼正解,是根据物体模型节点在显示环境中所处位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低不重要物体的物体面数和细节数,获得高效率的渲染运算

Ross
3楼 · 2020-04-22 17:44

LOD是Level Of Details的简写,该技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模型的突变。


Transform
4楼 · 2020-04-23 19:12

细节级别。当场景中的一个GameObject离相机非常远时,能被看到的细节会大量减少。但是渲染这个对象时会使用相同数量的三角网格,尽管这些细节不会被注意到。一个叫做细节级别(LOD)渲染的优化技术,在物体与相机的距离增加时,能够减少渲染对象使用的三角网格数量。只要不是所有对象同时都离相机很近,LOD就能减少硬件的负载并改善渲染性能。 
在Unity中,使用Log Group组件为一个对象设置LOD渲染。

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问