2020-04-24 16:37发布
很多人想要学习unity,做游戏开发。零基础的小白尝试自学,但是会觉得没有头绪。
那么,unity可以自学吗?难度大嘛?和培训相比的优劣势是什么?
相信尝试过自学的人都知道,自学和培训学习相比会存在很多问题。
第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。
第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。
第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,以优就业为例,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。
最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,但是可以节省很大一部分时间。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的学习周期应该还是比较短的。更何况学成之后的效果也不差,所以培训学习还是比较占优势的。
所以说对于零基础真的想要学游戏开发并通过学习进行就业的小伙伴来说,尽量参加培训班来进行,提升自己的就业优势。
不一样的,分人和学习环境。
一、自学的话,周期不定。
自学的主要问题有①课程不系统 ②学习方向容易跑偏 ③没有人能够解决问题 ④很多坑没人给你指出绕出来。
还有更更更重要的问题:没有人监督, 极易半途而废、三天打鱼两天晒网。
这才是最大的障碍。
二、培训班
能够规避以上的问题,基本上管理都挺严格的,能够很好的约束你的激情,保证学习效果。 周期大概4个月到2年的都有。 缺点就是花费比较高。
三、找到实习单位,有人带。
这是一种最好的结果了,如果你是有计算机经验,或者有朋友在公司,能够进入到一个公司里面实习,然后有人带你,这样的成长速度是最快的了。 但是这种机会可遇不可求。随缘。
以上就是各种学习方法的时长了。望采纳。
可以自学,但是不是非常推荐。因为自学的过程中,没有人帮你解决问题。学习的过程中遇到疑难的地方也需要有人指点才行。并且最重要的是,网上的资料参差不齐,并且你自学并不能抓住重点且学习氛围不能得到保障。推荐报班
个人感觉培训方式更好一些。
学习unity要学习的内容还挺多的,自学的话时间周期会很长,不容易坚持下来,而且学习效果也很难得到保证,一般培训都是有针对零基础的课程的,能够有人带领着系统的学习,还会有阶段性的考核来确保学习效果
自学难度还是不小的,需要首先学习编程语言,接下来学习引擎基础,关键是要有自制力,做好规划。
自学是需要很强的毅力,而且这门技术在网上的教程没有java那么多。推荐培训一下,这样更系统的学习,而且少走弯路,上岗更快~
只要你下功夫学习,游戏开发是不难的,自学也是可以学会的,但是效率不高,所用的时间会很长,建议找个培训机构系统的学一下.培训机构的课程都有针对性,基本上都是面对无开发经验和零基础的学员设计的.
自学肯定是可以学会的,有难地方也有容易的地方,不过需要你有强大自制力,和良好的学习环境,自我解决问题能力。如果不具备建议找个培训机构吧,周期短,效率高!
所以建议报班,不建议自学!
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
最多设置5个标签!
很多人想要学习unity,做游戏开发。零基础的小白尝试自学,但是会觉得没有头绪。
那么,unity可以自学吗?难度大嘛?和培训相比的优劣势是什么?
相信尝试过自学的人都知道,自学和培训学习相比会存在很多问题。
第一是自制力的问题。有些人的自制力不强,自己在网上找着资料学的话,很容易三天打鱼两天晒网,到最后也学不到知识。而报班培训不仅可以和志同道合的人一起学习,有良好的学习氛围,还有老师全程监督,遇到问题也有老师的指导,学习效率会更好,学到的知识也更丰富更准确。
第二是资料的问题。虽然网上有很多资料,但是资料的水平良莠不齐,有的甚至不准确。需要学习的人自己认真分辨真伪,而零基础的人很难判断这些资料的准确性,很难找到适合自己的网课或者资料。而培训班中有专业的资料,还配备研发讲师根据市场需求专门研发的课程,课程不断更新进步,加上经验丰富的讲师授课。只要挑到靠谱的培训机构,就不用太担心找到错误的资料,学到不正确的知识。
第三是就业问题。自学的话找工作只能靠自己。自己找工作写简历、找合适的公司都需要自己亲力亲为,比较费力。而报班培训学完后,培训机构会提供很多就业服务,以优就业为例,学生毕业后会有模拟面试和简历指导,还有双选会、招聘会、企业内推等增加学员的就业机会。所以对于零基础的人通过培训就业更简单。
最后是时间问题。自学的时候自己总是会遇到问题,所以学习过程中充满困难,过程也不顺利,所以时间会很长,很多人都是在长时间学习没有成果之后放弃。虽然培训相较于自学要花费大量金钱,但是可以节省很大一部分时间。一般来说,培训学习的周期在4-6个月。相对于一些专业的学生,这样的学习周期应该还是比较短的。更何况学成之后的效果也不差,所以培训学习还是比较占优势的。
所以说对于零基础真的想要学游戏开发并通过学习进行就业的小伙伴来说,尽量参加培训班来进行,提升自己的就业优势。
不一样的,分人和学习环境。
一、自学的话,周期不定。
自学的主要问题有①课程不系统 ②学习方向容易跑偏 ③没有人能够解决问题 ④很多坑没人给你指出绕出来。
还有更更更重要的问题:没有人监督, 极易半途而废、三天打鱼两天晒网。
这才是最大的障碍。
二、培训班
能够规避以上的问题,基本上管理都挺严格的,能够很好的约束你的激情,保证学习效果。 周期大概4个月到2年的都有。 缺点就是花费比较高。
三、找到实习单位,有人带。
这是一种最好的结果了,如果你是有计算机经验,或者有朋友在公司,能够进入到一个公司里面实习,然后有人带你,这样的成长速度是最快的了。 但是这种机会可遇不可求。随缘。
以上就是各种学习方法的时长了。望采纳。
可以自学,但是不是非常推荐。因为自学的过程中,没有人帮你解决问题。学习的过程中遇到疑难的地方也需要有人指点才行。并且最重要的是,网上的资料参差不齐,并且你自学并不能抓住重点且学习氛围不能得到保障。推荐报班
个人感觉培训方式更好一些。
学习unity要学习的内容还挺多的,自学的话时间周期会很长,不容易坚持下来,而且学习效果也很难得到保证,一般培训都是有针对零基础的课程的,能够有人带领着系统的学习,还会有阶段性的考核来确保学习效果
自学难度还是不小的,需要首先学习编程语言,接下来学习引擎基础,关键是要有自制力,做好规划。
自学是需要很强的毅力,而且这门技术在网上的教程没有java那么多。推荐培训一下,这样更系统的学习,而且少走弯路,上岗更快~
只要你下功夫学习,游戏开发是不难的,自学也是可以学会的,但是效率不高,所用的时间会很长,建议找个培训机构系统的学一下.培训机构的课程都有针对性,基本上都是面对无开发经验和零基础的学员设计的.
自学肯定是可以学会的,有难地方也有容易的地方,不过需要你有强大自制力,和良好的学习环境,自我解决问题能力。如果不具备建议找个培训机构吧,周期短,效率高!
所以建议报班,不建议自学!
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个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
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转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
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Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。