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做游戏开发需要玩很多游戏吗?游戏开发到底有多辛苦?

我所从事的是游戏设计、前端开发编码岗位,在诸多同事当中,有刚步入社会的年轻大学生,也有两鬓斑白的前辈大拿。无论多大年龄的人,或者拥有怎样开发履历的人,都和我说过游戏开发是最有意思的IT工作之类的话。事实确实如此,一旦入了这行便很难再接受转...

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h5游戏开发公司有哪些?

究竟有哪些挑选团队的技巧呢?结果导向,数据分析&游戏营销团队是必备很多游戏公司只提供游戏开发服务,但是游戏上线后就不管了,不提供二次调优的服务,也没有数据营销团队帮忙分析上线效果,作为合格的游戏营销团队,怎么能不确保效果呢?没有实际客户案例...

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C++ 标准库有哪些问题?

一些比较务实的缺陷:C++ 20 和 C++ 17 的部分新东西(Ranges、pSTL) libc++ 基本没有实现,导致 Android、iOS、macOS 基本没法用这些东西(所以不要提 C++ 20、C++ 23 解决了下面的某些问题);从 vector 里面判断东西有没有要 find(ve...

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c++是否应避免使用普通指针,而使用智能指针(包括shared,unique,weak)?

std::unique_ptr:1 小巧、高速、具备只移型别的智能指针,对托管资源实施专属所有权语义。2 默认地,资源析构采用delete运算符来实现,但可以指定自定义删除器。有状态的删除器和采用函数指针实现的删除器会增加std::unique_ptr型别的对象尺寸3 将std::unique......

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C++单列模式跨DLL是不是会出问题?

嘿嘿嘿,这个坑我在工作中发现很多同事都踩进去过,而且半天出不来,怎么调怎么都不对(看戏(我没有))先回答C++单例模式跨DLL是不是就是会出问题这个问题,后面再解释。以后同事再问我也可以拿这个回答直接给他看,省得费口舌了。C++单例模式跨DLL是不...

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如何使用会声会影标题工具制作弹幕效果

如何使用会声会影标题工具制作弹幕效果关键词:会声会影会声会影:souurl.cn/b5VKmS视频弹幕是在视频播放时由观众发布的针对当前视频内容的观点,或是调侃。创作视频时,添加弹幕效果,可烘托气氛,以及引导观众对视频的理解。在会声会影标题工具设置标题...

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干货盘点# Mysql事务隔离级别简单概述

概述我们的数据库一般都会并发执行多个事务,多个事务可能会并发的对相同的一批数据进行增删改查操作,可能就会导致我们说的脏写、脏读、不可重复读、幻读这些问题。这些问题的本质都是数据库的多事务并发问题,为了解决多事务并发问题,数据库设计了事务隔离...

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MySQL事务隔离

隔离性与隔离级别提到事务,你肯定会想到 ACID(Atomicity、Consistency、Isolation、Durability,即原子性、一致性、隔离性、持久性),今天我们就来说说隔离性。 当数据库上有多个事务同时执行的时候,就可能出现脏读(dirty read)、不可重复读(non r.....

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Debian / Ubuntu 使用 Budgie 桌面的最优方法

大家可能都知道 Ubuntu 官方有使用 Budgie 桌面的 Spin,但 Ubuntu 官方的 Budgie Spin 的效能烂得一坨屎。我很满意 Solus 4.1 的整体使用体验,但 Solus 的官方源的内容都偏旧、官方还特别傻屄地以为 MariaDB 就够了…哪怕我专门跟他们解释说 Ma...

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如何巧用Redis做游戏跨服排行榜

跨服服务器是游戏开发中常见的业务需求,由于一个游戏服务器的玩家承载能力是有上限的,通常我们会考虑采用多个游戏服的模式来进行分流,从而使更多的玩家可以流畅地玩游戏。分服虽然可以降低单个游戏服务器的压力,但是却割裂了不同服务器玩家之间的联系,降...

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TimeLine教程(一)TimeLine初识

TimeLine是Unity2017版本以后增加的一个新功能,其位置在Window菜单下,如下图:TimeLine主要用于影视制作、游戏剧情和过场动画。TimeLine和Unity里面的Mecanim动画系统是有区别的,Mecanim动画系统主要对单个对象进行动画控制,而TimeLine可以同时控制...

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UE4蓝图间通信

蓝图是UE4中非常重要的系统,要想使用蓝图必然涉及到不同蓝图之间的互相调用,这种互相调用有一个专业术语叫做蓝图间通信。有这样一个需求:有一个灯的蓝图(BP_Light),内部有一个自定义事件ControlLight(bool)通过一个布尔值控制灯的开关。玩家按Q键时...

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Gpu Instancing技术

一、前言在3D游戏中,制作者希望能够绘制越来越多的场景物体,比如场景中大量的植被(树木,草,花等),能够给玩家带来更加逼真的体验。但是这对对于设备(尤其是移动端)的性能是个极大的考验,如果使用传统的技术,大批量渲染会导致drawcall增加,fps下降...

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Lua定时器

lua是实现热更新的主流技术,在lua中往往需要实现很多和时间相关的逻辑。比如延时多长时间调用,循环调用几次等功能。今天就和大家分享一下如何在lua中实现定时器的功能。首先创建LuaTimer.cs定时器类,然后创建内部类Timer(存储定时器任务列表)和Wheel(管...

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Unity上机题